refactor: 移除LLM旧兼容入口并统一scene单路由
变更项: 1. LLMRegistry 仅保留 scene 入口,删除 backend_name/backend_ref/scene_ref 等兼容解析分支,未声明 scene 时仅保留直连配置。 2. Dify/GlobalNews/GameTask 插件初始化改为仅传 scene,不再拼接 backend/provider/url 等旧兼容字段。 3. 清理插件配置冗余:dify/global_news/game_task/douyu 的 config.toml 删除 backend 字段,统一由 scene 映射后端。 4. 后台 system API 调整为严格模式:插件依赖扫描仅采集 scene;scene 保存时必须绑定有效 backend。 5. 后台页面去除拓扑中的配置Backend冗余列,并新增前端校验,禁止提交空场景或未绑定后端。
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@@ -2,7 +2,6 @@
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enable = true
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# 通过 scene 绑定后端,便于后台统一切换百科出题与判分模型。
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scene = "game.task"
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backend = "openai_compatible_game_task"
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command = ["/t", "/a", "/s", "/r", "/l", "/h"]
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command-format = """
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🎮 百科问答指令:
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@@ -80,22 +80,11 @@ class GameTaskPlugin(MessagePluginInterface):
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/h - 查看未完成任务
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""")
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plugin_config = self._config.get("GameTask", {})
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self.authorization = plugin_config.get("authorization", "")
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self.url = plugin_config.get("url", "")
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self.model = plugin_config.get("model", "")
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llm_config = plugin_config.get("llm", {}) or {}
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if not llm_config:
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# 严格场景路由:仅通过 scene 映射具体后端与模型参数。
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llm_config = {
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# 场景路由优先,后台改 scene 即可替换出题/判分模型。
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"scene": plugin_config.get("scene", ""),
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"backend": plugin_config.get("backend", ""),
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"provider": "openai_compatible",
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"authorization": self.authorization,
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"url": self.url,
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"model": self.model,
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"stream": False,
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"temperature": 0.2,
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"max_tokens": 1000,
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}
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self.llm_client = UnifiedLLMClient(llm_config)
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