这个修改的主要逻辑是:
1. 添加了一个新的配置参数 rob_rate_decay (默认0.5),用于控制积分差距对成功率的影响程度
2. 当打劫目标的积分比打劫者高时:
- 计算积分差距比例(差距/目标总积分)
- 根据差距比例和衰减系数降低成功率
- 例如:
- 基础成功率为30%
- 如果目标比打劫者多100%的积分,且衰减系数为0.5
- 则最终成功率为:30% * (1 - 1 * 0.5) = 15%
3. 设置了最低成功率(5%),确保即使积分差距很大也有一定机会成功
4. 当打劫者积分比目标高时,使用基础成功率,不进行调整
这样设计可以让低分用户打劫高分用户时更加困难,体现出合理的风险收益比。
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,8 @@ command-format = """
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# 打劫功能配置
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rob-success-rate = 0.3 # 打劫成功率,范围0-1
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rob-success-rate = 0.3 # 基础打劫成功率
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rob-rate-decay = 0.5 # 积分差距成功率衰减系数
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rob-min-percent = 0.1 # 打劫成功时最小获取目标积分百分比
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rob-max-percent = 0.3 # 打劫成功时最大获取目标积分百分比
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rob-penalty-percent = 0.2 # 打劫失败时的惩罚百分比(扣除自身积分的比例)
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