feat:初版
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@@ -0,0 +1,269 @@
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"VERSION": "SandboxVars 文件版本号(通常不用改)。",
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"StartYear": "开局年份(通常与开局日期/月份一起使用)。",
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"Zombies": "更改此设置还会设置“高级僵尸选项”中的“人口倍增器”。默认 = 正常\n1 = 疯狂\n2 = 非常高\n3 = 高\n4 = 正常\n5 = 低\n6 = 无",
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"Distribution": "僵尸如何分布在地图上。默认=以城市为中心\n1 = 以城市为中心\n2 = 均匀",
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"ZombieVoronoiNoise": "控制是否将某些随机化应用于僵尸分布。",
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"ZombieRespawn": "新僵尸添加到世界的频率。默认 = 正常\n1 = 高\n2 = 正常\n3 = 低\n4 = 无",
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"ZombieMigrate": "僵尸允许迁移到空的单元格。",
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"DayLength": "默认 = 1 小时 30 分钟\n1 = 15 分钟\n2 = 30 分钟\n3 = 1 小时\n4 = 1 小时 30 分钟\n5 = 2 小时\n6 = 3 小时\n7 = 4 小时\n8 = 5 小时\n9 = 6 小时\n10 = 7 小时\n11 = 8 小时\n12 = 9 小时\n13 = 10 小时\n14 = 11 小时\n15 = 12 小时\n16 = 13 小时\n17 = 14 小时\n18 = 15 小时\n19 = 16 小时\n20 = 17 小时\n21 = 18 小时\n22 = 19 小时\n23 = 20 小时\n24 = 21 小时\n25 = 22 小时\n26 = 23 小时\n27 = 实时",
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"StartMonth": "比赛开始的月份。默认 = 七月\n1 = 一月\n2 = 二月\n3 = 三月\n4 = 四月\n5 = 五月\n6 = 六月\n7 = 七月\n8 = 八月\n9 = 九月\n10 = 十月\n11 = 十一月\n12 = 十二月",
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"StartDay": "比赛开始的月份的哪一天。",
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"StartTime": "一天中比赛开始的时间。默认 = 上午 9 点\n1 = 上午 7 点\n2 = 上午 9 点\n3 = 中午 12 点\n4 = 下午 2 点\n5 = 下午 5 点\n6 = 晚上 9 点\n7 = 上午 12 点\n8 = 凌晨 2 点\n9 = 凌晨 5 点",
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"DayNightCycle": "一天中的时间是否自然变化,或者始终是白天/黑夜。默认 = 正常\n1 = 正常\n2 = 无尽的一天\n3 = 无尽的夜晚",
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"ClimateCycle": "天气是否变化或保持在单一状态。默认 = 正常\n1 = 正常\n2 = 无天气\n3 = 无尽的雨\n4 = 无尽风暴\n5 = 无尽的雪\n6 = 无尽的暴风雪",
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"FogCycle": "雾是自然发生、从未发生还是始终存在。默认 = 正常\n1 = 正常\n2 = 无雾\n3 = 无尽的迷雾",
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"WaterShut": "在默认开始日期(1993 年 7 月 9 日)之后多久,管道装置(例如水槽)不再是无限水源。默认 = 0-30 天\n1 = 即时\n2 = 0-30 天\n3 = 0-2 个月\n4 = 0-6 个月\n5 = 0-1 年\n6 = 0-5 年\n7 = 2-6 个月\n8 = 6-12 个月\n9 = 禁用",
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"ElecShut": "默认开始日期(1993 年 7 月 9 日)后多久,世界电力将永久关闭。默认 = 0-30 天\n1 = 即时\n2 = 0-30 天\n3 = 0-2 个月\n4 = 0-6 个月\n5 = 0-1 年\n6 = 0-5 年\n7 = 2-6 个月\n8 = 6-12 个月\n9 = 禁用",
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"AlarmDecay": "电源关闭后报警电池可以持续多长时间。默认 = 0-30 天\n1 = 即时\n2 = 0-30 天\n3 = 0-2 个月\n4 = 0-6 个月\n5 = 0-1 年\n6 = 0-5 年",
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"WaterShutModifier": "在默认开始日期(1993 年 7 月 9 日)之后多久,管道装置(例如水槽)不再是无限水源。最小值:-1 最大值:2147483647 默认值:14",
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"ElecShutModifier": "默认开始日期(1993 年 7 月 9 日)后多久,世界电力将永久关闭。最小值:-1 最大值:2147483647 默认值:14",
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"AlarmDecayModifier": "电源关闭后报警电池可以持续多长时间。最小值:-1 最大值:2147483647 默认值:14",
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"FoodLootNew": "任何可能腐烂或变质的食物。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60",
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"LiteratureLootNew": "所有可读取的项目,包括传单 最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60",
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"MedicalLootNew": "药品、绷带和急救工具。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60",
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"SurvivalGearsLootNew": "钓鱼竿、帐篷、野营装备等 最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60",
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"CannedFoodLootNew": "罐头和干食品、饮料。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60",
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"WeaponLootNew": "不属于其他类别工具的武器。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60",
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"RangedWeaponLootNew": "还包括武器附件。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60",
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"AmmoLootNew": "散装弹药、盒子和杂志。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60",
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"MechanicsLootNew": "车辆零件以及安装它们所需的工具。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60",
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"OtherLootNew": "其他一切。也会影响城镇/道路区域中所有物品的觅食。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60",
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"ClothingLootNew": "所有不是容器的可穿戴物品。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60",
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"ContainerLootNew": "背包和其他可穿戴/可装备的容器,例如。案例。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60",
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"KeyLootNew": "建筑物/汽车钥匙、钥匙圈和锁。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60",
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"MediaLootNew": "VHS 磁带和 CD。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60",
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"MementoLootNew": "Spiffo 物品、毛绒玩具和其他可收藏的纪念品,例如。照片。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60",
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"CookwareLootNew": "用于烹饪的物品,包括那些可以作为武器的物品(例如刀)。不包括食物。包括可用和不可用的物品。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60",
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"MaterialLootNew": "用作制作或建筑原料的物品和武器。这是一个一般类别,不包括属于其他类别(例如炊具或医疗用品)的物品。不包括工具。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60",
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"FarmingLootNew": "用于动植物农业的物品和武器,例如种子、抹刀或铲子。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60",
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"ToolLootNew": "属于工具但不属于其他类别(例如机械或农业)的物品和武器。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.60",
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"RollsMultiplier": "<BHC> [!] 建议您不要更改此设置。 [!] <RGB:1,1,1> 可用于调整生成战利品时在战利品表上进行的掷骰数。不会将掷骰数减少到 1 以下。如果设置为高值,可能会对性能产生负面影响。强烈建议不要更改此设置。最小值:0.10 最大值:100.00 默认值:1.00",
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"LootItemRemovalList": "以逗号分隔的物品类型列表,不会作为普通战利品生成。",
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"RemoveStoryLoot": "如果启用,战利品移除列表中的物品或稀有度设置为“无”的物品将不会在随机世界故事中生成。",
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"RemoveZombieLoot": "如果启用,战利品移除列表中的物品或稀有度设置为“无”的物品将不会生成被僵尸穿戴或附着的物品。",
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"ZombiePopLootEffect": "如果大于 0,则战利品的生成量会相对于附近僵尸的数量而增加,效果会乘以该数字。最小值:0 最大值:20 默认值:10",
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"InsaneLootFactor": "最小值:0.00 最大值:0.20 默认值:0.05",
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"ExtremeLootFactor": "最小值:0.05 最大值:0.60 默认值:0.20",
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"RareLootFactor": "最小值:0.20 最大值:1.00 默认值:0.60",
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"NormalLootFactor": "最小值:0.60 最大值:2.00 默认值:1.00",
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"CommonLootFactor": "最小值:1.00 最大值:3.00 默认值:2.00",
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"AbundantLootFactor": "最小值:2.00 最大值:4.00 默认值:3.00",
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"Temperature": "全球温度。默认 = 正常\n1 = 非常冷\n2 = 冷\n3 = 正常\n4 = 热\n5 = 非常热",
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"Rain": "多久下一次雨。默认 = 正常\n1 = 非常干燥\n2 = 干\n3 = 正常\n4 = 下雨\n5 = 非常多雨",
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"ErosionSpeed": "侵蚀系统(向世界添加藤蔓、长草、新树等)达到 100% 增长所需的天数。默认 = 正常(100 天)\n1 = 非常快(20 天)\n2 = 快速(50 天)\n3 = 正常(100 天)\n4 = 慢(200 天)\n5 = 非常慢(500 天)",
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"ErosionDays": "对于自定义侵蚀速度。零表示使用“侵蚀速度”选项。最长为 36,500 天(约 100 年)。最小值:-1 最大值:36500 默认值:0",
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"Farming": "植物生长的速度。默认 = 正常\n1 = 非常快\n2 = 快\n3 = 正常\n4 = 慢\n5 = 非常慢",
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"CompostTime": "食物在堆肥器中分解需要多长时间。默认 = 2 周\n1 = 1 周\n2 = 2 周\n3 = 3 周\n4 = 4 周\n5 = 6 周\n6 = 8 周\n7 = 10 周\n8 = 12 周",
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"StatsDecrease": "玩家的饥饿、口渴和疲劳减少的速度有多快。默认 = 正常\n1 = 非常快\n2 = 快\n3 = 正常\n4 = 慢\n5 = 非常慢",
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"NatureAbundance": "觅食模式中发现的物品丰富。默认 = 正常\n1 = 非常差\n2 = 差\n3 = 正常\n4 = 丰富\n5 = 非常丰富",
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"Alarm": "玩家闯入新房子时激活房屋警报的可能性有多大。默认 = 有时\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常",
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"LockedHouses": "住宅和建筑物的门被发现后会被锁上的频率。默认 = 经常\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常",
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"StarterKit": "生成时带有薯片、水瓶、小背包、棒球棒和锤子。",
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"Nutrition": "食物的营养价值会影响球员的身体状况。关闭此功能将阻止玩家体重增加或减轻。",
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"FoodRotSpeed": "食物在冰箱内部或外部变质的速度有多快。默认 = 正常\n1 = 非常快\n2 = 快\n3 = 正常\n4 = 慢\n5 = 非常慢",
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"FridgeFactor": "冰箱在延长食物保鲜方面的效果如何。默认 = 正常\n1 = 非常低\n2 = 低\n3 = 正常\n4 = 高\n5 = 非常高\n6 = 无衰减",
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"SeenHoursPreventLootRespawn": "当大于 0 时,战利品不会在游戏时间内访问过的区域中重生。最小值:0 最大值:2147483647 默认值:0",
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"HoursForLootRespawn": "当大于 0 时,X 小时后,世界上城镇和拖车公园中的所有集装箱都将重生战利品。要生成战利品,容器必须至少被掠夺过一次。战利品重生不受可见性或后续抢劫的影响。最小值:0 最大值:2147483647 默认值:0",
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"MaxItemsForLootRespawn": "物品数量大于或等于此设置的容器将不会重生。最小值:0 最大值:2147483647 默认值:5",
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"ConstructionPreventsLootRespawn": "物品不会在玩家设置路障或建造的建筑物中重生。",
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"WorldItemRemovalList": "将在 HoursForWorldItemRemoval 小时后删除的以逗号分隔的项目类型列表。",
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"HoursForWorldItemRemoval": "从物品掉落到地面到被移除之前的小时数。 下次加载该部分地图时,项目将被删除。 零意味着项目没有被删除。最小值:0.00 最大值:2147483647.00 默认值:24.00",
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"ItemRemovalListBlacklistToggle": "如果为 true,则 WorldItemRemovalList 中*不*的任何项目都将被删除。",
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"TimeSinceApo": "世界末日多久之后才开始。这将影响起始世界的侵蚀和食物腐败。不影响开始日期。默认 = 0\n1 = 0\n2 = 1\n3 = 2\n4 = 3\n5 = 4\n6 = 5\n7 = 6\n8 = 7\n9 = 8\n10 = 9\n11 = 10\n12 = 11\n13 = 12",
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"PlantResilience": "植物每天会损失多少水,以及它们避免疾病的能力。默认 = 正常\n1 = 非常高\n2 = 高\n3 = 正常\n4 = 低\n5 = 非常低",
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"PlantAbundance": "收获时植物的产量。默认 = 正常\n1 = 非常差\n2 = 差\n3 = 正常\n4 = 丰富\n5 = 非常丰富",
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"EndRegen": "执行动作后从疲劳中恢复。默认 = 正常\n1 = 非常快\n2 = 快\n3 = 正常\n4 = 慢\n5 = 非常慢",
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"Helicopter": "直升机飞越活动区的频率。默认 = 一次\n1 = 从不\n2 = 一次\n3 = 有时\n4 = 经常",
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"MetaEvent": "诸如远处枪声等吸引僵尸的元游戏事件发生的频率。默认 = 有时\n1 = 从不\n2 = 有时\n3 = 经常",
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"SleepingEvent": "玩家睡眠期间发生的事件(例如噩梦)的频率。默认 = 从不\n1 = 从不\n2 = 有时\n3 = 经常",
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"GeneratorFuelConsumption": "游戏中每个小时发电机消耗多少燃料。最小值:0.00 最大值:100.00 默认值:0.10",
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"GeneratorSpawning": "发电机在地图上产生的几率。默认=稀有\n1 = 无(不推荐)\n2 = 极其罕见\n3 = 极其罕见\n4 = 稀有\n5 = 正常\n6 = 常见\n7 = 丰富",
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"AnnotatedMapChance": "被掠夺的地图上多久会有由已故幸存者写的注释。默认 = 有时\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常",
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"CharacterFreePoints": "在角色创建过程中添加免费积分。最小值:-100 最大值:100 默认值:0",
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"ConstructionBonusPoints": "为玩家建造的建筑提供额外的生命值,使它们更能抵抗僵尸的伤害。默认 = 正常\n1 = 非常低\n2 = 低\n3 = 正常\n4 = 高\n5 = 非常高",
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"NightDarkness": "夜间环境照明水平。默认 = 正常\n1 = 漆黑\n2 = 深色\n3 = 正常\n4 = 明亮",
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"NightLength": "从黄昏到黎明的时间。默认 = 正常\n1 = 永远是夜晚\n2 = 长\n3 = 正常\n4 = 短\n5 = 永远是一天",
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"BoneFracture": "如果幸存者可能因撞击、僵尸伤害、跌倒等而导致四肢骨折。",
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"InjurySeverity": "受伤对您身体的影响及其愈合时间。默认 = 正常\n1 = 低\n2 = 正常\n3 = 高",
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"HoursForCorpseRemoval": "距离僵尸尸体从世界上消失还有多长时间(以小时为单位)。 如果为 0,蛆不会在尸体上生成。最小值:-1.00 最大值:2147483647.00 默认值:216.00",
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"DecayingCorpseHealthImpact": "附近腐烂的尸体对玩家的健康和情绪的影响。默认 = 正常\n1 = 无\n2 = 低\n3 = 正常\n4 = 高\n5 = 疯狂",
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"ZombieHealthImpact": "附近的“活”僵尸是否对玩家的健康和情绪有同样的影响。",
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"BloodLevel": "有多少血因受伤而喷洒在地板和墙壁上。默认 = 正常\n1 = 无\n2 = 低\n3 = 正常\n4 = 高\n5 = 极度血腥",
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"ClothingDegradation": "衣服降解、变脏、沾血的速度有多快。默认 = 正常\n1 = 禁用\n2 = 慢\n3 = 正常\n4 = 快",
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"FireSpread": "如果火灾在开始时蔓延。",
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"DaysForRottenFoodRemoval": "腐烂食物从地图上移除之前的游戏内天数。 -1表示腐烂的食物永远不会被清除。最小值:-1 最大值:2147483647 默认值:-1",
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"AllowExteriorGenerator": "如果启用,发电机将在外部瓷砖上运行。 例如,这将允许为气泵提供动力。",
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"MaxFogIntensity": "雾的最大强度。默认 = 正常\n1 = 正常\n2 = 中等\n3 = 低\n4 = 无",
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"MaxRainFxIntensity": "最大降雨强度。默认 = 正常\n1 = 正常\n2 = 中等\n3 = 低",
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"EnableSnowOnGround": "如果地上会积雪。 如果禁用,雪仍会显示在植被和屋顶上。",
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"AttackBlockMovements": "如果近战攻击减慢了你的速度。",
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"SurvivorHouseChance": "在地图上找到随机建筑物的机会(例如,烧毁的房屋、藏有战利品或尸体的房屋)。默认=稀有\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常\n7 = 总是尝试",
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"VehicleStoryChance": "道路故事(例如警察路障)产生的机会。默认=稀有\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常\n7 = 总是尝试",
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"ZoneStoryChance": "特定于地图区域(例如森林中的露营地)的故事产生的机会。默认=稀有\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常\n7 = 总是尝试",
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"AllClothesUnlocked": "自定义角色时允许您从游戏中的每件衣服中进行选择",
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"EnableTaintedWaterText": "如果水被污染,将会显示警告标记。",
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"EnableVehicles": "如果车辆会产卵。",
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"CarSpawnRate": "在地图上发现车辆的频率。默认 = 低\n1 = 无\n2 = 非常低\n3 = 低\n4 = 正常\n5 = 高",
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"ZombieAttractionMultiplier": "僵尸的一般发动机响度。最小值:0.00 最大值:100.00 默认值:1.00",
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"VehicleEasyUse": "发现车辆是否上锁、是否需要钥匙启动等。",
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"InitialGas": "已发现车辆的油箱有多满。默认 = 低\n1 = 非常低\n2 = 低\n3 = 正常\n4 = 高\n5 = 非常高\n6 = 满",
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"FuelStationGasInfinite": "如果启用,加油泵将永远不会耗尽燃料",
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"FuelStationGasMin": "加油泵中可以产生的最小汽油量。选中下面的“高级”框以使用自定义金额。最小值:0.00 最大值:1.00 默认值:0.00",
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"FuelStationGasMax": "加油泵中可产生的最大汽油量。选中下面的“高级”框以使用自定义金额。最小值:0.00 最大值:1.00 默认值:0.70",
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"FuelStationGasEmptyChance": "单个气泵最初没有燃料的可能性(以百分比表示)。最小值:0 最大值:100 默认值:20",
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"LockedCar": "汽车被锁的可能性有多大 默认 = 罕见\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常",
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"CarGasConsumption": "汽车是多么耗油。最小值:0.00 最大值:100.00 默认值:1.00",
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"CarGeneralCondition": "发现车辆将处于一般状况。默认 = 低\n1 = 非常低\n2 = 低\n3 = 正常\n4 = 高\n5 = 非常高",
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"CarDamageOnImpact": "碰撞车辆造成的损坏程度。默认 = 正常\n1 = 非常低\n2 = 低\n3 = 正常\n4 = 高\n5 = 非常高",
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"DamageToPlayerFromHitByACar": "玩家因碰撞而受到的伤害。默认 = 无\n1 = 无\n2 = 低\n3 = 正常\n4 = 高\n5 = 非常高",
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"TrafficJam": "如果主要道路上出现由失事汽车组成的交通堵塞。",
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"CarAlarm": "发现车辆发出警报的频率。默认 = 极其罕见\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常",
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"PlayerDamageFromCrash": "如果玩家可能因车祸而受伤。",
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"SirenShutoffHours": "游戏进行了多少个小时后,警报声就会停止。最小值:0.00 最大值:168.00 默认值:0.00",
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"ChanceHasGas": "找到一辆油箱里有汽油的车辆的机会。默认 = 低\n1 = 低\n2 = 正常\n3 = 高",
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"RecentlySurvivorVehicles": "玩家是否可以发现诺克斯感染发生后得到保养的汽车。默认 = 低\n1 = 无\n2 = 低\n3 = 正常\n4 = 高",
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"MultiHitZombies": "如果某些近战武器能够一击击中多个僵尸。",
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"RearVulnerability": "僵尸从背后攻击时被咬伤的概率。默认=高\n1 = 低\n2 = 中\n3 = 高",
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"SirenEffectsZombies": "如果僵尸会朝着车辆警报声的方向前进。",
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"AnimalStatsModifier": "动物统计数据(饥饿、口渴等)降低的速度。默认 = 正常\n1 = 超快\n2 = 非常快\n3 = 快\n4 = 正常\n5 = 慢\n6 = 非常慢",
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"AnimalMetaStatsModifier": "动物在元状态下统计数据(饥饿、口渴等)减少的速度。默认 = 正常\n1 = 超快\n2 = 非常快\n3 = 快\n4 = 正常\n5 = 慢\n6 = 非常慢",
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"AnimalPregnancyTime": "动物在分娩前会怀孕多长时间。默认 = 非常快\n1 = 超快\n2 = 非常快\n3 = 快\n4 = 正常\n5 = 慢\n6 = 非常慢",
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"AnimalAgeModifier": "动物衰老的速度。默认 = 快速\n1 = 超快\n2 = 非常快\n3 = 快\n4 = 正常\n5 = 慢\n6 = 非常慢",
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"AnimalMilkIncModifier": "默认 = 快速\n1 = 超快\n2 = 非常快\n3 = 快\n4 = 正常\n5 = 慢\n6 = 非常慢",
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"AnimalWoolIncModifier": "默认 = 快速\n1 = 超快\n2 = 非常快\n3 = 快\n4 = 正常\n5 = 慢\n6 = 非常慢",
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"AnimalRanchChance": "在农场找到动物的机会。默认 = 始终\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常\n7 = 始终",
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"AnimalGrassRegrowTime": "草被动物吃掉或被玩家割断后重新生长的小时数。最小值:1 最大值:9999 默认值:240",
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"AnimalMetaPredator": "如果夜间鸡舍的门开着,元狐狸(即在游戏中实际上不可见)可能会攻击您的鸡。",
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"AnimalMatingSeason": "如果有交配季节的动物会尊重它。 否则它们可以全年繁殖/产卵。",
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"AnimalEggHatch": "小动物从蛋中孵化出来需要多长时间。默认 = 快速\n1 = 超快\n2 = 非常快\n3 = 快\n4 = 正常\n5 = 慢\n6 = 非常慢",
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"AnimalSoundAttractZombies": "如果属实,动物的叫声会吸引附近的僵尸。",
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"AnimalTrackChance": "动物留下足迹的机会。默认 = 有时\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常",
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"AnimalPathChance": "为被猎杀的动物创造一条道路的机会。默认 = 有时\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常",
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"MaximumRatIndex": "例如的频率和强度。老鼠出没的建筑物中。最小值:0 最大值:50 默认值:25",
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"DaysUntilMaximumRatIndex": "达到最大害虫指数需要多长时间。最小值:0 最大值:365 默认值:90",
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"MetaKnowledge": "如果一段媒体尚未完全查看或读取,此设置将确定它是完全显示、显示为“???”还是完全隐藏。默认=完全隐藏\n1 = 完全显露\n2 = 显示为 ???\n3 = 完全隐藏",
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"SeeNotLearntRecipe": "如果属实,您将能够看到可以通过工作站完成的任何食谱,即使您尚未学习它们。",
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"MaximumLootedBuildingRooms": "如果建筑物的房间数量超过此数量,则不会被抢劫。最小值:0 最大值:200 默认值:50",
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"EnablePoisoning": "如果有毒可添加到食物中。默认=真\n1 = 正确\n2 = 假\n3 = 仅禁用漂白剂中毒",
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"MaggotSpawn": "如果/当蛆虫可以在尸体中产卵时。默认 = 体内和周围\n1 = 体内和周围\n2 = 仅在体内\n3 = 从不",
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"LightBulbLifespan": "该值越高,灯泡在损坏前的使用寿命就越长。 如果为 0,灯泡永远不会破裂。 不影响车辆前灯。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"FishAbundance": "河流、湖泊中鱼类丰富。默认 = 正常\n1 = 非常差\n2 = 差\n3 = 正常\n4 = 丰富\n5 = 非常丰富",
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"LevelForMediaXPCutoff": "当某项技能达到此级别或更高级别时,电视/VHS/其他媒体将不会为其提供 XP。最小值:0 最大值:10 默认值:3",
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"LevelForDismantleXPCutoff": "当技能达到此级别或更高级别时,报废家具不会为相关技能提供经验值。不适用于电气。最小值:0 最大值:10 默认值:0",
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"BloodSplatLifespanDays": "旧血迹被清除之前的天数。加载地图块时会发生删除。 0表示它们永远不会消失。最小值:0 最大值:365 默认值:0",
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"LiteratureCooldown": "一个人可以从阅读以前阅读过的文献中受益之前的天数。最小值:1 最大值:365 默认值:90",
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"NegativeTraitsPenalty": "如果选择多个负面特征所提供的奖励特征点的回报递减。默认 = 无\n1 = 无\n2 = 每选择 3 个负面特征扣 1 分\n3 = 每选择 2 个负面特征扣 1 分\n4 = 第一个之后选择的每个负面特征扣 1 分",
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"MinutesPerPage": "阅读一页技能书所需的游戏分钟数。最小值:0.00 最大值:60.00 默认值:2.00",
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"KillInsideCrops": "启用后,建筑物内种植的农作物和草药将会死亡。不影响室内植物。",
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"PlantGrowingSeasons": "启用后,植物的生长会受到季节的影响。",
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"PlaceDirtAboveground": "<BHC> [!] 建议您不要更改此设置。更改此设置可能会导致性能问题。 [!] <RGB:1,1,1> 启用后,可以放置泥土,并可以在地面以外的地方进行耕种。",
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"FarmingSpeedNew": "植物生长的速度。最小值:0.10 最大值:100.00 默认值:1.00",
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"FarmingAmountNew": "农作物丰收。最小值:0.10 最大值:10.00 默认值:1.00",
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"MaximumLooted": "任何建筑物在被发现时已经被洗劫的可能性。选中下面的“高级”框以使用自定义号码。最小值:0 最大值:200 默认值:50",
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"DaysUntilMaximumLooted": "达到最大被掠夺建筑几率需要多长时间。最小值:0 最大值:3650 默认值:90",
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"RuralLooted": "任何农村建筑被发现时都有可能被洗劫一空。选中下面的“高级”框以使用自定义号码。最小值:0.00 最大值:2.00 默认值:0.50",
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"MaximumDiminishedLoot": "当达到最大减少战利品前的天数时,不会产生最大战利品。选中下面的“高级”框以使用准确的百分比。最小值:0 最大值:100 默认值:0",
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"DaysUntilMaximumDiminishedLoot": "达到最大减少战利品百分比需要多长时间。最小值:0 最大值:3650 默认值:3650",
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"MuscleStrainFactor": "当因挥舞武器或搬运重物而造成肌肉拉伤时,可起到倍增器的作用。最小值:0.00 最大值:10.00 默认值:1.00",
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"DiscomfortFactor": "当因磨损物品而感到不适时,可起到乘数作用。最小值:0.00 最大值:10.00 默认值:1.00",
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"WoundInfectionFactor": "如果大于零,则可以从严重的伤口感染中得到损害。最小值:0.00 最大值:10.00 默认值:0.00",
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"NoBlackClothes": "如果具有随机色调的真实服装不会太暗而几乎是黑色的。",
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"EasyClimbing": "消除攀爬绳索或翻墙时的失败机会。",
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"MaximumFireFuelHours": "可以在篝火、木火炉等中放置燃料的最大小时数。最小值:1 最大值:168 默认值:8",
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"FirearmUseDamageChance": "用伤害几率计算取代命中几率机制。 此模式优先考虑玩家瞄准。",
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"FirearmNoiseMultiplier": "僵尸可以听到枪声的距离的乘数。最小值:0.20 最大值:2.00 默认值:1.00",
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"FirearmJamMultiplier": "枪支干扰机会的乘数。 0 禁用干扰。最小值:0.00 最大值:10.00 默认值:0.00",
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"FirearmMoodleMultiplier": "Moodle 效果乘数对命中率的影响。 0 禁用 Moodle 惩罚。最小值:0.00 最大值:10.00 默认值:1.00",
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"FirearmWeatherMultiplier": "天气(风、雨和雾)对命中率影响的乘数。 0 禁用天气效果。最小值:0.00 最大值:10.00 默认值:1.00",
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"FirearmHeadGearEffect": "允许让焊接面罩等头盔影响命中率",
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"ClayLakeChance": "有机会将泥土地板变成粘土地板。适用于湖泊。最小值:0.00 最大值:1.00 默认值:0.05",
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"ClayRiverChance": "有机会将泥土地板变成粘土地板。适用于河流。最小值:0.00 最大值:1.00 默认值:0.05",
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"GeneratorTileRange": "最小值:1 最大值:100 默认值:20",
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"GeneratorVerticalPowerRange": "发电机可以为上方和下方多少层提供电力。最小值:1 最大值:15 默认值:3",
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"Basement.SpawnFrequency": "地下室在随机位置生成的频率。默认 = 有时\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常\n7 = 始终",
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"Map.AllowMiniMap": "如果启用,将出现一个迷你地图窗口。",
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"Map.AllowWorldMap": "如果启用,则可以访问世界地图。",
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"Map.MapAllKnown": "如果启用,世界地图将在游戏开始时被完全填满。",
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"Map.MapNeedsLight": "如果启用,除非有可用光源,否则无法读取地图。",
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"ZombieLore.Speed": "僵尸移动的速度有多快。默认 = 随机\n1 = 疾跑者\n2 = 快速蹒跚者\n3 = 蹒跚者\n4 = 随机",
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"ZombieLore.SprinterPercentage": "如果启用随机速度,这将控制僵尸中短跑运动员的百分比。选中下面的“高级”框以使用自定义百分比。最小值:0 最大值:100 默认值:0",
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"ZombieLore.Strength": "僵尸每次攻击造成的伤害。默认 = 正常\n1 = 超人\n2 = 正常\n3 = 弱\n4 = 随机",
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"ZombieLore.Toughness": "杀死僵尸的难度。默认 = 随机\n1 = 艰难\n2 = 正常\n3 = 脆弱\n4 = 随机",
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"ZombieLore.Transmission": "诺克斯病毒如何传播。默认 = 血液和唾液\n1 = 血液和唾液\n2 = 仅唾液\n3 = 每个人都被感染\n4 = 无",
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"ZombieLore.Mortality": "感染生效的速度有多快。默认 = 2-3 天\n1 = 即时\n2 = 0-30 秒\n3 = 0-1 分钟\n4 = 0-12 小时\n5 = 2-3 天\n6 = 1-2 周\n7 = 从不",
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"ZombieLore.Reanimate": "受感染的尸体变成僵尸的速度有多快。默认 = 0-1 分钟\n1 = 即时\n2 = 0-30 秒\n3 = 0-1 分钟\n4 = 0-12 小时\n5 = 2-3 天\n6 = 1-2 周",
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"ZombieLore.Cognition": "僵尸智力。默认 = 基本导航\n1 = 导航和使用门\n2 = 导航\n3 = 基本导航\n4 = 随机",
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"ZombieLore.CrawlUnderVehicle": "僵尸在停放的车辆下爬行的频率。默认 = 经常\n1 = 仅爬网程序\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常\n7 = 始终",
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"ZombieLore.Memory": "僵尸在看到或听到玩家后会记住他们多久。默认 = 正常\n1 = 长\n2 = 正常\n3 = 短\n4 = 无\n5 = 随机\n6 = 正常和无之间随机",
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"ZombieLore.Sight": "僵尸视野半径。默认 = 正常和较差之间随机\n1 = 鹰\n2 = 正常\n3 = 差\n4 = 随机\n5 = 正常和较差之间随机",
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"ZombieLore.Hearing": "僵尸的听觉半径。默认 = 正常和较差之间随机\n1 = 精确定位\n2 = 正常\n3 = 差\n4 = 随机\n5 = 正常和较差之间随机",
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"ZombieLore.SpottedLogic": "激活新的先进隐形机制,让您能够躲避汽车后面的僵尸,考虑特征和天气等等。",
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"ZombieLore.ThumpNoChasing": "如果没有看到/听到玩家的僵尸可以在漫游时攻击门和建筑物。",
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"ZombieLore.ThumpOnConstruction": "如果僵尸可以摧毁玩家的建筑和防御。",
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"ZombieLore.ActiveOnly": "僵尸在白天还是晚上更“活跃”。 “活跃”僵尸将使用“速度”设置中设置的速度。 “不活跃”的僵尸会比较慢,并且不会追赶。默认 = 两者\n1 = 两者\n2 = 夜晚\n3 = 日",
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"ZombieLore.TriggerHouseAlarm": "如果僵尸冲破窗户或门时触发房屋警报。",
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"ZombieLore.ZombiesDragDown": "如果多个攻击僵尸可以拖垮你并杀死你。 取决于僵尸的实力。",
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"ZombieLore.ZombiesCrawlersDragDown": "如果玩家身边有爬行僵尸,就会有被一群僵尸拖下去杀死的几率。",
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"ZombieLore.ZombiesFenceLunge": "如果僵尸在爬过栅栏或穿过窗户后有机会向你猛扑(如果你离得太近)。",
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"ZombieLore.ZombiesArmorFactor": "在确定僵尸所穿盔甲的有效性时充当乘数。最小值:0.00 最大值:100.00 默认值:2.00",
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"ZombieLore.ZombiesMaxDefense": "任何磨损的防护服可以为僵尸提供的最大防御百分比。最小值:0 最大值:100 默认值:85",
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"ZombieLore.ChanceOfAttachedWeapon": "拥有随机附加武器的百分比几率。最小值:0 最大值:100 默认值:6",
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"ZombieLore.ZombiesFallDamage": "僵尸从高处坠落时会受到多少伤害。最小值:0.00 最大值:100.00 默认值:1.00",
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"ZombieLore.DisableFakeDead": "一些看起来已经死了的僵尸是否会复活并攻击玩家。默认=世界僵尸\n1 = 世界僵尸\n2 = 世界和战斗僵尸\n3 = 从不",
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"ZombieLore.PlayerSpawnZombieRemoval": "僵尸不会在玩家生成的地方生成。默认 = 建筑物内部及其周围\n1 = 建筑物内部及其周围\n2 = 建筑物内部\n3 = 房间内\n4 = 僵尸可以在任何地方生成",
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"ZombieLore.FenceThumpersRequired": "需要多少僵尸才能破坏高高的栅栏。最小值:-1 最大值:100 默认值:50",
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"ZombieLore.FenceDamageMultiplier": "僵尸破坏高栅栏的速度有多快。最小值:0.01 最大值:100.00 默认值:1.00",
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"ZombieConfig.PopulationMultiplier": "通过“僵尸计数”人口选项或此处的自定义数字进行设置。疯狂 = 2.5,非常高 = 1.6,高 = 1.2,正常 = 0.65,低 = 0.15,无 = 0.0。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:0.65",
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"ZombieConfig.PopulationStartMultiplier": "游戏开始时所需僵尸数量的乘数。疯狂 = 3.0,非常高 = 2.0,高 = 1.5,正常 = 1.0,低 = 0.5,无 = 0.0。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:1.00",
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"ZombieConfig.PopulationPeakMultiplier": "高峰日所需僵尸数量的乘数。疯狂 = 3.0,非常高 = 2.0,高 = 1.5,正常 = 1.0,低 = 0.5,无 = 0.0。最小值:0.00 最大值:4.00 默认值:1.50",
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"ZombieConfig.PopulationPeakDay": "人口达到顶峰的那一天。最小值:1 最大值:365 默认值:28",
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"ZombieConfig.RespawnHours": "僵尸在牢房中重生之前必须经过的小时数。如果为 0,则禁用生成。最小值:0.00 最大值:8760.00 默认值:72.00",
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"ZombieConfig.RespawnUnseenHours": "在僵尸可以在其中重生之前,块必须不可见的小时数。最小值:0.00 最大值:8760.00 默认值:16.00",
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"ZombieConfig.RespawnMultiplier": "每个 RespawnHours 可能重生的细胞所需数量的比例。最小值:0.00 最大值:1.00 默认值:0.10",
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"ZombieConfig.RedistributeHours": "僵尸迁移到同一单元的空部分之前必须经过的小时数。如果为 0,则禁用迁移。最小值:0.00 最大值:8760.00 默认值:12.00",
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"ZombieConfig.FollowSoundDistance": "僵尸试图走向它最后听到的声音的距离。最小值:10 最大值:1000 默认值:100",
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"ZombieConfig.RallyGroupSize": "真正的僵尸闲置时形成的群体规模。 0 表示僵尸不形成群体。群体不会在建筑物或森林区域内形成。最小值:0 最大值:1000 默认值:20",
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"ZombieConfig.RallyGroupSizeVariance": "僵尸组的数量(以百分比表示)的大小可以与默认值不同(更大或更小)。 例如,如果默认组大小为 20,方差为 50%,则组大小将在 10-30 之间变化。最小值:0 最大值:100 默认值:50",
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"ZombieConfig.RallyTravelDistance": "真正的僵尸闲置时形成群体的行进距离。最小值:5 最大值:50 默认值:20",
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"ZombieConfig.RallyGroupSeparation": "僵尸群体之间的距离。最小值:5 最大值:25 默认值:15",
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"ZombieConfig.RallyGroupRadius": "僵尸群体的成员与该群体的“领导者”的关系有多密切。最小值:1 最大值:10 默认值:3",
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"ZombieConfig.ZombiesCountBeforeDelete": "最小值:10 最大值:500 默认值:300",
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"MultiplierConfig.Global": "所有技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.GlobalToggle": "启用后,所有技能都将使用全局乘数。",
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"MultiplierConfig.Fitness": "健身技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Strength": "力量技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Sprinting": "冲刺技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Lightfoot": "轻足技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Nimble": "敏捷技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Sneak": "潜行技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Axe": "斧头技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Blunt": "长钝器技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.SmallBlunt": "短钝技能的升级速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.LongBlade": "长刃技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.SmallBlade": "短刃技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Spear": "矛技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Maintenance": "维护技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Woodwork": "木工技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Cooking": "烹饪技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Farming": "农业技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Doctor": "急救技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Electricity": "电气技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.MetalWelding": "焊接技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Mechanics": "机械技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Tailoring": "裁缝技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Aiming": "瞄准技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Reloading": "装弹技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Fishing": "钓鱼技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Trapping": "陷阱技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.PlantScavenging": "觅食技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.FlintKnapping": "敲击技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Masonry": "石工技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Pottery": "陶艺技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Carving": "雕刻技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Husbandry": "动物护理技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Tracking": "追踪技能升级的速率。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Blacksmith": "锻造技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Butchering": "屠宰技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00",
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"MultiplierConfig.Glassmaking": "玻璃制造技能升级的速度。最小值:0.00 最大值:1000.00 默认值:1.00"
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