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PzConfigStudio/i18n/sandboxvars_zh.json
2025-12-26 18:10:39 +08:00

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{
"VERSION": "SandboxVars 文件版本号(通常不用改)。",
"StartYear": "开局年份(通常与开局日期/月份一起使用)。",
"Zombies": "更改此设置还会设置“高级僵尸选项”中的“人口倍增器”。默认 = 正常\n1 = 疯狂\n2 = 非常高\n3 = 高\n4 = 正常\n5 = 低\n6 = 无",
"Distribution": "僵尸如何分布在地图上。默认=以城市为中心\n1 = 以城市为中心\n2 = 均匀",
"ZombieVoronoiNoise": "控制是否将某些随机化应用于僵尸分布。",
"ZombieRespawn": "新僵尸添加到世界的频率。默认 = 正常\n1 = 高\n2 = 正常\n3 = 低\n4 = 无",
"ZombieMigrate": "僵尸允许迁移到空的单元格。",
"DayLength": "默认 = 1 小时 30 分钟\n1 = 15 分钟\n2 = 30 分钟\n3 = 1 小时\n4 = 1 小时 30 分钟\n5 = 2 小时\n6 = 3 小时\n7 = 4 小时\n8 = 5 小时\n9 = 6 小时\n10 = 7 小时\n11 = 8 小时\n12 = 9 小时\n13 = 10 小时\n14 = 11 小时\n15 = 12 小时\n16 = 13 小时\n17 = 14 小时\n18 = 15 小时\n19 = 16 小时\n20 = 17 小时\n21 = 18 小时\n22 = 19 小时\n23 = 20 小时\n24 = 21 小时\n25 = 22 小时\n26 = 23 小时\n27 = 实时",
"StartMonth": "比赛开始的月份。默认 = 七月\n1 = 一月\n2 = 二月\n3 = 三月\n4 = 四月\n5 = 五月\n6 = 六月\n7 = 七月\n8 = 八月\n9 = 九月\n10 = 十月\n11 = 十一月\n12 = 十二月",
"StartDay": "比赛开始的月份的哪一天。",
"StartTime": "一天中比赛开始的时间。默认 = 上午 9 点\n1 = 上午 7 点\n2 = 上午 9 点\n3 = 中午 12 点\n4 = 下午 2 点\n5 = 下午 5 点\n6 = 晚上 9 点\n7 = 上午 12 点\n8 = 凌晨 2 点\n9 = 凌晨 5 点",
"DayNightCycle": "一天中的时间是否自然变化,或者始终是白天/黑夜。默认 = 正常\n1 = 正常\n2 = 无尽的一天\n3 = 无尽的夜晚",
"ClimateCycle": "天气是否变化或保持在单一状态。默认 = 正常\n1 = 正常\n2 = 无天气\n3 = 无尽的雨\n4 = 无尽风暴\n5 = 无尽的雪\n6 = 无尽的暴风雪",
"FogCycle": "雾是自然发生、从未发生还是始终存在。默认 = 正常\n1 = 正常\n2 = 无雾\n3 = 无尽的迷雾",
"WaterShut": "在默认开始日期1993 年 7 月 9 日)之后多久,管道装置(例如水槽)不再是无限水源。默认 = 0-30 天\n1 = 即时\n2 = 0-30 天\n3 = 0-2 个月\n4 = 0-6 个月\n5 = 0-1 年\n6 = 0-5 年\n7 = 2-6 个月\n8 = 6-12 个月\n9 = 禁用",
"ElecShut": "默认开始日期1993 年 7 月 9 日)后多久,世界电力将永久关闭。默认 = 0-30 天\n1 = 即时\n2 = 0-30 天\n3 = 0-2 个月\n4 = 0-6 个月\n5 = 0-1 年\n6 = 0-5 年\n7 = 2-6 个月\n8 = 6-12 个月\n9 = 禁用",
"AlarmDecay": "电源关闭后报警电池可以持续多长时间。默认 = 0-30 天\n1 = 即时\n2 = 0-30 天\n3 = 0-2 个月\n4 = 0-6 个月\n5 = 0-1 年\n6 = 0-5 年",
"WaterShutModifier": "在默认开始日期1993 年 7 月 9 日)之后多久,管道装置(例如水槽)不再是无限水源。最小值:-1 最大值2147483647 默认值14",
"ElecShutModifier": "默认开始日期1993 年 7 月 9 日)后多久,世界电力将永久关闭。最小值:-1 最大值2147483647 默认值14",
"AlarmDecayModifier": "电源关闭后报警电池可以持续多长时间。最小值:-1 最大值2147483647 默认值14",
"FoodLootNew": "任何可能腐烂或变质的食物。最小值0.00 最大值4.00 默认值0.60",
"LiteratureLootNew": "所有可读取的项目,包括传单 最小值0.00 最大值4.00 默认值0.60",
"MedicalLootNew": "药品、绷带和急救工具。最小值0.00 最大值4.00 默认值0.60",
"SurvivalGearsLootNew": "钓鱼竿、帐篷、野营装备等 最小值0.00 最大值4.00 默认值0.60",
"CannedFoodLootNew": "罐头和干食品、饮料。最小值0.00 最大值4.00 默认值0.60",
"WeaponLootNew": "不属于其他类别工具的武器。最小值0.00 最大值4.00 默认值0.60",
"RangedWeaponLootNew": "还包括武器附件。最小值0.00 最大值4.00 默认值0.60",
"AmmoLootNew": "散装弹药、盒子和杂志。最小值0.00 最大值4.00 默认值0.60",
"MechanicsLootNew": "车辆零件以及安装它们所需的工具。最小值0.00 最大值4.00 默认值0.60",
"OtherLootNew": "其他一切。也会影响城镇/道路区域中所有物品的觅食。最小值0.00 最大值4.00 默认值0.60",
"ClothingLootNew": "所有不是容器的可穿戴物品。最小值0.00 最大值4.00 默认值0.60",
"ContainerLootNew": "背包和其他可穿戴/可装备的容器例如。案例。最小值0.00 最大值4.00 默认值0.60",
"KeyLootNew": "建筑物/汽车钥匙、钥匙圈和锁。最小值0.00 最大值4.00 默认值0.60",
"MediaLootNew": "VHS 磁带和 CD。最小值0.00 最大值4.00 默认值0.60",
"MementoLootNew": "Spiffo 物品、毛绒玩具和其他可收藏的纪念品例如。照片。最小值0.00 最大值4.00 默认值0.60",
"CookwareLootNew": "用于烹饪的物品包括那些可以作为武器的物品例如刀。不包括食物。包括可用和不可用的物品。最小值0.00 最大值4.00 默认值0.60",
"MaterialLootNew": "用作制作或建筑原料的物品和武器。这是一个一般类别不包括属于其他类别例如炊具或医疗用品的物品。不包括工具。最小值0.00 最大值4.00 默认值0.60",
"FarmingLootNew": "用于动植物农业的物品和武器例如种子、抹刀或铲子。最小值0.00 最大值4.00 默认值0.60",
"ToolLootNew": "属于工具但不属于其他类别例如机械或农业的物品和武器。最小值0.00 最大值4.00 默认值0.60",
"RollsMultiplier": "<BHC> [!] 建议您不要更改此设置。 [!] <RGB:1,1,1> 可用于调整生成战利品时在战利品表上进行的掷骰数。不会将掷骰数减少到 1 以下。如果设置为高值可能会对性能产生负面影响。强烈建议不要更改此设置。最小值0.10 最大值100.00 默认值1.00",
"LootItemRemovalList": "以逗号分隔的物品类型列表,不会作为普通战利品生成。",
"RemoveStoryLoot": "如果启用,战利品移除列表中的物品或稀有度设置为“无”的物品将不会在随机世界故事中生成。",
"RemoveZombieLoot": "如果启用,战利品移除列表中的物品或稀有度设置为“无”的物品将不会生成被僵尸穿戴或附着的物品。",
"ZombiePopLootEffect": "如果大于 0则战利品的生成量会相对于附近僵尸的数量而增加效果会乘以该数字。最小值0 最大值20 默认值10",
"InsaneLootFactor": "最小值0.00 最大值0.20 默认值0.05",
"ExtremeLootFactor": "最小值0.05 最大值0.60 默认值0.20",
"RareLootFactor": "最小值0.20 最大值1.00 默认值0.60",
"NormalLootFactor": "最小值0.60 最大值2.00 默认值1.00",
"CommonLootFactor": "最小值1.00 最大值3.00 默认值2.00",
"AbundantLootFactor": "最小值2.00 最大值4.00 默认值3.00",
"Temperature": "全球温度。默认 = 正常\n1 = 非常冷\n2 = 冷\n3 = 正常\n4 = 热\n5 = 非常热",
"Rain": "多久下一次雨。默认 = 正常\n1 = 非常干燥\n2 = 干\n3 = 正常\n4 = 下雨\n5 = 非常多雨",
"ErosionSpeed": "侵蚀系统(向世界添加藤蔓、长草、新树等)达到 100% 增长所需的天数。默认 = 正常100 天)\n1 = 非常快20 天)\n2 = 快速50 天)\n3 = 正常100 天)\n4 = 慢200 天)\n5 = 非常慢500 天)",
"ErosionDays": "对于自定义侵蚀速度。零表示使用“侵蚀速度”选项。最长为 36,500 天(约 100 年)。最小值:-1 最大值36500 默认值0",
"Farming": "植物生长的速度。默认 = 正常\n1 = 非常快\n2 = 快\n3 = 正常\n4 = 慢\n5 = 非常慢",
"CompostTime": "食物在堆肥器中分解需要多长时间。默认 = 2 周\n1 = 1 周\n2 = 2 周\n3 = 3 周\n4 = 4 周\n5 = 6 周\n6 = 8 周\n7 = 10 周\n8 = 12 周",
"StatsDecrease": "玩家的饥饿、口渴和疲劳减少的速度有多快。默认 = 正常\n1 = 非常快\n2 = 快\n3 = 正常\n4 = 慢\n5 = 非常慢",
"NatureAbundance": "觅食模式中发现的物品丰富。默认 = 正常\n1 = 非常差\n2 = 差\n3 = 正常\n4 = 丰富\n5 = 非常丰富",
"Alarm": "玩家闯入新房子时激活房屋警报的可能性有多大。默认 = 有时\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常",
"LockedHouses": "住宅和建筑物的门被发现后会被锁上的频率。默认 = 经常\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常",
"StarterKit": "生成时带有薯片、水瓶、小背包、棒球棒和锤子。",
"Nutrition": "食物的营养价值会影响球员的身体状况。关闭此功能将阻止玩家体重增加或减轻。",
"FoodRotSpeed": "食物在冰箱内部或外部变质的速度有多快。默认 = 正常\n1 = 非常快\n2 = 快\n3 = 正常\n4 = 慢\n5 = 非常慢",
"FridgeFactor": "冰箱在延长食物保鲜方面的效果如何。默认 = 正常\n1 = 非常低\n2 = 低\n3 = 正常\n4 = 高\n5 = 非常高\n6 = 无衰减",
"SeenHoursPreventLootRespawn": "当大于 0 时战利品不会在游戏时间内访问过的区域中重生。最小值0 最大值2147483647 默认值0",
"HoursForLootRespawn": "当大于 0 时X 小时后世界上城镇和拖车公园中的所有集装箱都将重生战利品。要生成战利品容器必须至少被掠夺过一次。战利品重生不受可见性或后续抢劫的影响。最小值0 最大值2147483647 默认值0",
"MaxItemsForLootRespawn": "物品数量大于或等于此设置的容器将不会重生。最小值0 最大值2147483647 默认值5",
"ConstructionPreventsLootRespawn": "物品不会在玩家设置路障或建造的建筑物中重生。",
"WorldItemRemovalList": "将在 HoursForWorldItemRemoval 小时后删除的以逗号分隔的项目类型列表。",
"HoursForWorldItemRemoval": "从物品掉落到地面到被移除之前的小时数。 下次加载该部分地图时,项目将被删除。 零意味着项目没有被删除。最小值0.00 最大值2147483647.00 默认值24.00",
"ItemRemovalListBlacklistToggle": "如果为 true则 WorldItemRemovalList 中*不*的任何项目都将被删除。",
"TimeSinceApo": "世界末日多久之后才开始。这将影响起始世界的侵蚀和食物腐败。不影响开始日期。默认 = 0\n1 = 0\n2 = 1\n3 = 2\n4 = 3\n5 = 4\n6 = 5\n7 = 6\n8 = 7\n9 = 8\n10 = 9\n11 = 10\n12 = 11\n13 = 12",
"PlantResilience": "植物每天会损失多少水,以及它们避免疾病的能力。默认 = 正常\n1 = 非常高\n2 = 高\n3 = 正常\n4 = 低\n5 = 非常低",
"PlantAbundance": "收获时植物的产量。默认 = 正常\n1 = 非常差\n2 = 差\n3 = 正常\n4 = 丰富\n5 = 非常丰富",
"EndRegen": "执行动作后从疲劳中恢复。默认 = 正常\n1 = 非常快\n2 = 快\n3 = 正常\n4 = 慢\n5 = 非常慢",
"Helicopter": "直升机飞越活动区的频率。默认 = 一次\n1 = 从不\n2 = 一次\n3 = 有时\n4 = 经常",
"MetaEvent": "诸如远处枪声等吸引僵尸的元游戏事件发生的频率。默认 = 有时\n1 = 从不\n2 = 有时\n3 = 经常",
"SleepingEvent": "玩家睡眠期间发生的事件(例如噩梦)的频率。默认 = 从不\n1 = 从不\n2 = 有时\n3 = 经常",
"GeneratorFuelConsumption": "游戏中每个小时发电机消耗多少燃料。最小值0.00 最大值100.00 默认值0.10",
"GeneratorSpawning": "发电机在地图上产生的几率。默认=稀有\n1 = 无(不推荐)\n2 = 极其罕见\n3 = 极其罕见\n4 = 稀有\n5 = 正常\n6 = 常见\n7 = 丰富",
"AnnotatedMapChance": "被掠夺的地图上多久会有由已故幸存者写的注释。默认 = 有时\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常",
"CharacterFreePoints": "在角色创建过程中添加免费积分。最小值:-100 最大值100 默认值0",
"ConstructionBonusPoints": "为玩家建造的建筑提供额外的生命值,使它们更能抵抗僵尸的伤害。默认 = 正常\n1 = 非常低\n2 = 低\n3 = 正常\n4 = 高\n5 = 非常高",
"NightDarkness": "夜间环境照明水平。默认 = 正常\n1 = 漆黑\n2 = 深色\n3 = 正常\n4 = 明亮",
"NightLength": "从黄昏到黎明的时间。默认 = 正常\n1 = 永远是夜晚\n2 = 长\n3 = 正常\n4 = 短\n5 = 永远是一天",
"BoneFracture": "如果幸存者可能因撞击、僵尸伤害、跌倒等而导致四肢骨折。",
"InjurySeverity": "受伤对您身体的影响及其愈合时间。默认 = 正常\n1 = 低\n2 = 正常\n3 = 高",
"HoursForCorpseRemoval": "距离僵尸尸体从世界上消失还有多长时间(以小时为单位)。 如果为 0蛆不会在尸体上生成。最小值-1.00 最大值2147483647.00 默认值216.00",
"DecayingCorpseHealthImpact": "附近腐烂的尸体对玩家的健康和情绪的影响。默认 = 正常\n1 = 无\n2 = 低\n3 = 正常\n4 = 高\n5 = 疯狂",
"ZombieHealthImpact": "附近的“活”僵尸是否对玩家的健康和情绪有同样的影响。",
"BloodLevel": "有多少血因受伤而喷洒在地板和墙壁上。默认 = 正常\n1 = 无\n2 = 低\n3 = 正常\n4 = 高\n5 = 极度血腥",
"ClothingDegradation": "衣服降解、变脏、沾血的速度有多快。默认 = 正常\n1 = 禁用\n2 = 慢\n3 = 正常\n4 = 快",
"FireSpread": "如果火灾在开始时蔓延。",
"DaysForRottenFoodRemoval": "腐烂食物从地图上移除之前的游戏内天数。 -1表示腐烂的食物永远不会被清除。最小值-1 最大值2147483647 默认值:-1",
"AllowExteriorGenerator": "如果启用,发电机将在外部瓷砖上运行。 例如,这将允许为气泵提供动力。",
"MaxFogIntensity": "雾的最大强度。默认 = 正常\n1 = 正常\n2 = 中等\n3 = 低\n4 = 无",
"MaxRainFxIntensity": "最大降雨强度。默认 = 正常\n1 = 正常\n2 = 中等\n3 = 低",
"EnableSnowOnGround": "如果地上会积雪。 如果禁用,雪仍会显示在植被和屋顶上。",
"AttackBlockMovements": "如果近战攻击减慢了你的速度。",
"SurvivorHouseChance": "在地图上找到随机建筑物的机会(例如,烧毁的房屋、藏有战利品或尸体的房屋)。默认=稀有\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常\n7 = 总是尝试",
"VehicleStoryChance": "道路故事(例如警察路障)产生的机会。默认=稀有\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常\n7 = 总是尝试",
"ZoneStoryChance": "特定于地图区域(例如森林中的露营地)的故事产生的机会。默认=稀有\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常\n7 = 总是尝试",
"AllClothesUnlocked": "自定义角色时允许您从游戏中的每件衣服中进行选择",
"EnableTaintedWaterText": "如果水被污染,将会显示警告标记。",
"EnableVehicles": "如果车辆会产卵。",
"CarSpawnRate": "在地图上发现车辆的频率。默认 = 低\n1 = 无\n2 = 非常低\n3 = 低\n4 = 正常\n5 = 高",
"ZombieAttractionMultiplier": "僵尸的一般发动机响度。最小值0.00 最大值100.00 默认值1.00",
"VehicleEasyUse": "发现车辆是否上锁、是否需要钥匙启动等。",
"InitialGas": "已发现车辆的油箱有多满。默认 = 低\n1 = 非常低\n2 = 低\n3 = 正常\n4 = 高\n5 = 非常高\n6 = 满",
"FuelStationGasInfinite": "如果启用,加油泵将永远不会耗尽燃料",
"FuelStationGasMin": "加油泵中可以产生的最小汽油量。选中下面的“高级”框以使用自定义金额。最小值0.00 最大值1.00 默认值0.00",
"FuelStationGasMax": "加油泵中可产生的最大汽油量。选中下面的“高级”框以使用自定义金额。最小值0.00 最大值1.00 默认值0.70",
"FuelStationGasEmptyChance": "单个气泵最初没有燃料的可能性以百分比表示。最小值0 最大值100 默认值20",
"LockedCar": "汽车被锁的可能性有多大 默认 = 罕见\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常",
"CarGasConsumption": "汽车是多么耗油。最小值0.00 最大值100.00 默认值1.00",
"CarGeneralCondition": "发现车辆将处于一般状况。默认 = 低\n1 = 非常低\n2 = 低\n3 = 正常\n4 = 高\n5 = 非常高",
"CarDamageOnImpact": "碰撞车辆造成的损坏程度。默认 = 正常\n1 = 非常低\n2 = 低\n3 = 正常\n4 = 高\n5 = 非常高",
"DamageToPlayerFromHitByACar": "玩家因碰撞而受到的伤害。默认 = 无\n1 = 无\n2 = 低\n3 = 正常\n4 = 高\n5 = 非常高",
"TrafficJam": "如果主要道路上出现由失事汽车组成的交通堵塞。",
"CarAlarm": "发现车辆发出警报的频率。默认 = 极其罕见\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常",
"PlayerDamageFromCrash": "如果玩家可能因车祸而受伤。",
"SirenShutoffHours": "游戏进行了多少个小时后警报声就会停止。最小值0.00 最大值168.00 默认值0.00",
"ChanceHasGas": "找到一辆油箱里有汽油的车辆的机会。默认 = 低\n1 = 低\n2 = 正常\n3 = 高",
"RecentlySurvivorVehicles": "玩家是否可以发现诺克斯感染发生后得到保养的汽车。默认 = 低\n1 = 无\n2 = 低\n3 = 正常\n4 = 高",
"MultiHitZombies": "如果某些近战武器能够一击击中多个僵尸。",
"RearVulnerability": "僵尸从背后攻击时被咬伤的概率。默认=高\n1 = 低\n2 = 中\n3 = 高",
"SirenEffectsZombies": "如果僵尸会朝着车辆警报声的方向前进。",
"AnimalStatsModifier": "动物统计数据(饥饿、口渴等)降低的速度。默认 = 正常\n1 = 超快\n2 = 非常快\n3 = 快\n4 = 正常\n5 = 慢\n6 = 非常慢",
"AnimalMetaStatsModifier": "动物在元状态下统计数据(饥饿、口渴等)减少的速度。默认 = 正常\n1 = 超快\n2 = 非常快\n3 = 快\n4 = 正常\n5 = 慢\n6 = 非常慢",
"AnimalPregnancyTime": "动物在分娩前会怀孕多长时间。默认 = 非常快\n1 = 超快\n2 = 非常快\n3 = 快\n4 = 正常\n5 = 慢\n6 = 非常慢",
"AnimalAgeModifier": "动物衰老的速度。默认 = 快速\n1 = 超快\n2 = 非常快\n3 = 快\n4 = 正常\n5 = 慢\n6 = 非常慢",
"AnimalMilkIncModifier": "默认 = 快速\n1 = 超快\n2 = 非常快\n3 = 快\n4 = 正常\n5 = 慢\n6 = 非常慢",
"AnimalWoolIncModifier": "默认 = 快速\n1 = 超快\n2 = 非常快\n3 = 快\n4 = 正常\n5 = 慢\n6 = 非常慢",
"AnimalRanchChance": "在农场找到动物的机会。默认 = 始终\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常\n7 = 始终",
"AnimalGrassRegrowTime": "草被动物吃掉或被玩家割断后重新生长的小时数。最小值1 最大值9999 默认值240",
"AnimalMetaPredator": "如果夜间鸡舍的门开着,元狐狸(即在游戏中实际上不可见)可能会攻击您的鸡。",
"AnimalMatingSeason": "如果有交配季节的动物会尊重它。 否则它们可以全年繁殖/产卵。",
"AnimalEggHatch": "小动物从蛋中孵化出来需要多长时间。默认 = 快速\n1 = 超快\n2 = 非常快\n3 = 快\n4 = 正常\n5 = 慢\n6 = 非常慢",
"AnimalSoundAttractZombies": "如果属实,动物的叫声会吸引附近的僵尸。",
"AnimalTrackChance": "动物留下足迹的机会。默认 = 有时\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常",
"AnimalPathChance": "为被猎杀的动物创造一条道路的机会。默认 = 有时\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常",
"MaximumRatIndex": "例如的频率和强度。老鼠出没的建筑物中。最小值0 最大值50 默认值25",
"DaysUntilMaximumRatIndex": "达到最大害虫指数需要多长时间。最小值0 最大值365 默认值90",
"MetaKnowledge": "如果一段媒体尚未完全查看或读取,此设置将确定它是完全显示、显示为“???”还是完全隐藏。默认=完全隐藏\n1 = 完全显露\n2 = 显示为 ???\n3 = 完全隐藏",
"SeeNotLearntRecipe": "如果属实,您将能够看到可以通过工作站完成的任何食谱,即使您尚未学习它们。",
"MaximumLootedBuildingRooms": "如果建筑物的房间数量超过此数量则不会被抢劫。最小值0 最大值200 默认值50",
"EnablePoisoning": "如果有毒可添加到食物中。默认=真\n1 = 正确\n2 = 假\n3 = 仅禁用漂白剂中毒",
"MaggotSpawn": "如果/当蛆虫可以在尸体中产卵时。默认 = 体内和周围\n1 = 体内和周围\n2 = 仅在体内\n3 = 从不",
"LightBulbLifespan": "该值越高,灯泡在损坏前的使用寿命就越长。 如果为 0灯泡永远不会破裂。 不影响车辆前灯。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"FishAbundance": "河流、湖泊中鱼类丰富。默认 = 正常\n1 = 非常差\n2 = 差\n3 = 正常\n4 = 丰富\n5 = 非常丰富",
"LevelForMediaXPCutoff": "当某项技能达到此级别或更高级别时,电视/VHS/其他媒体将不会为其提供 XP。最小值0 最大值10 默认值3",
"LevelForDismantleXPCutoff": "当技能达到此级别或更高级别时报废家具不会为相关技能提供经验值。不适用于电气。最小值0 最大值10 默认值0",
"BloodSplatLifespanDays": "旧血迹被清除之前的天数。加载地图块时会发生删除。 0表示它们永远不会消失。最小值0 最大值365 默认值0",
"LiteratureCooldown": "一个人可以从阅读以前阅读过的文献中受益之前的天数。最小值1 最大值365 默认值90",
"NegativeTraitsPenalty": "如果选择多个负面特征所提供的奖励特征点的回报递减。默认 = 无\n1 = 无\n2 = 每选择 3 个负面特征扣 1 分\n3 = 每选择 2 个负面特征扣 1 分\n4 = 第一个之后选择的每个负面特征扣 1 分",
"MinutesPerPage": "阅读一页技能书所需的游戏分钟数。最小值0.00 最大值60.00 默认值2.00",
"KillInsideCrops": "启用后,建筑物内种植的农作物和草药将会死亡。不影响室内植物。",
"PlantGrowingSeasons": "启用后,植物的生长会受到季节的影响。",
"PlaceDirtAboveground": "<BHC> [!] 建议您不要更改此设置。更改此设置可能会导致性能问题。 [!] <RGB:1,1,1> 启用后,可以放置泥土,并可以在地面以外的地方进行耕种。",
"FarmingSpeedNew": "植物生长的速度。最小值0.10 最大值100.00 默认值1.00",
"FarmingAmountNew": "农作物丰收。最小值0.10 最大值10.00 默认值1.00",
"MaximumLooted": "任何建筑物在被发现时已经被洗劫的可能性。选中下面的“高级”框以使用自定义号码。最小值0 最大值200 默认值50",
"DaysUntilMaximumLooted": "达到最大被掠夺建筑几率需要多长时间。最小值0 最大值3650 默认值90",
"RuralLooted": "任何农村建筑被发现时都有可能被洗劫一空。选中下面的“高级”框以使用自定义号码。最小值0.00 最大值2.00 默认值0.50",
"MaximumDiminishedLoot": "当达到最大减少战利品前的天数时不会产生最大战利品。选中下面的“高级”框以使用准确的百分比。最小值0 最大值100 默认值0",
"DaysUntilMaximumDiminishedLoot": "达到最大减少战利品百分比需要多长时间。最小值0 最大值3650 默认值3650",
"MuscleStrainFactor": "当因挥舞武器或搬运重物而造成肌肉拉伤时可起到倍增器的作用。最小值0.00 最大值10.00 默认值1.00",
"DiscomfortFactor": "当因磨损物品而感到不适时可起到乘数作用。最小值0.00 最大值10.00 默认值1.00",
"WoundInfectionFactor": "如果大于零则可以从严重的伤口感染中得到损害。最小值0.00 最大值10.00 默认值0.00",
"NoBlackClothes": "如果具有随机色调的真实服装不会太暗而几乎是黑色的。",
"EasyClimbing": "消除攀爬绳索或翻墙时的失败机会。",
"MaximumFireFuelHours": "可以在篝火、木火炉等中放置燃料的最大小时数。最小值1 最大值168 默认值8",
"FirearmUseDamageChance": "用伤害几率计算取代命中几率机制。 此模式优先考虑玩家瞄准。",
"FirearmNoiseMultiplier": "僵尸可以听到枪声的距离的乘数。最小值0.20 最大值2.00 默认值1.00",
"FirearmJamMultiplier": "枪支干扰机会的乘数。 0 禁用干扰。最小值0.00 最大值10.00 默认值0.00",
"FirearmMoodleMultiplier": "Moodle 效果乘数对命中率的影响。 0 禁用 Moodle 惩罚。最小值0.00 最大值10.00 默认值1.00",
"FirearmWeatherMultiplier": "天气(风、雨和雾)对命中率影响的乘数。 0 禁用天气效果。最小值0.00 最大值10.00 默认值1.00",
"FirearmHeadGearEffect": "允许让焊接面罩等头盔影响命中率",
"ClayLakeChance": "有机会将泥土地板变成粘土地板。适用于湖泊。最小值0.00 最大值1.00 默认值0.05",
"ClayRiverChance": "有机会将泥土地板变成粘土地板。适用于河流。最小值0.00 最大值1.00 默认值0.05",
"GeneratorTileRange": "最小值1 最大值100 默认值20",
"GeneratorVerticalPowerRange": "发电机可以为上方和下方多少层提供电力。最小值1 最大值15 默认值3",
"Basement.SpawnFrequency": "地下室在随机位置生成的频率。默认 = 有时\n1 = 从不\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常\n7 = 始终",
"Map.AllowMiniMap": "如果启用,将出现一个迷你地图窗口。",
"Map.AllowWorldMap": "如果启用,则可以访问世界地图。",
"Map.MapAllKnown": "如果启用,世界地图将在游戏开始时被完全填满。",
"Map.MapNeedsLight": "如果启用,除非有可用光源,否则无法读取地图。",
"ZombieLore.Speed": "僵尸移动的速度有多快。默认 = 随机\n1 = 疾跑者\n2 = 快速蹒跚者\n3 = 蹒跚者\n4 = 随机",
"ZombieLore.SprinterPercentage": "如果启用随机速度这将控制僵尸中短跑运动员的百分比。选中下面的“高级”框以使用自定义百分比。最小值0 最大值100 默认值0",
"ZombieLore.Strength": "僵尸每次攻击造成的伤害。默认 = 正常\n1 = 超人\n2 = 正常\n3 = 弱\n4 = 随机",
"ZombieLore.Toughness": "杀死僵尸的难度。默认 = 随机\n1 = 艰难\n2 = 正常\n3 = 脆弱\n4 = 随机",
"ZombieLore.Transmission": "诺克斯病毒如何传播。默认 = 血液和唾液\n1 = 血液和唾液\n2 = 仅唾液\n3 = 每个人都被感染\n4 = 无",
"ZombieLore.Mortality": "感染生效的速度有多快。默认 = 2-3 天\n1 = 即时\n2 = 0-30 秒\n3 = 0-1 分钟\n4 = 0-12 小时\n5 = 2-3 天\n6 = 1-2 周\n7 = 从不",
"ZombieLore.Reanimate": "受感染的尸体变成僵尸的速度有多快。默认 = 0-1 分钟\n1 = 即时\n2 = 0-30 秒\n3 = 0-1 分钟\n4 = 0-12 小时\n5 = 2-3 天\n6 = 1-2 周",
"ZombieLore.Cognition": "僵尸智力。默认 = 基本导航\n1 = 导航和使用门\n2 = 导航\n3 = 基本导航\n4 = 随机",
"ZombieLore.CrawlUnderVehicle": "僵尸在停放的车辆下爬行的频率。默认 = 经常\n1 = 仅爬网程序\n2 = 极其罕见\n3 = 稀有\n4 = 有时\n5 = 经常\n6 = 经常\n7 = 始终",
"ZombieLore.Memory": "僵尸在看到或听到玩家后会记住他们多久。默认 = 正常\n1 = 长\n2 = 正常\n3 = 短\n4 = 无\n5 = 随机\n6 = 正常和无之间随机",
"ZombieLore.Sight": "僵尸视野半径。默认 = 正常和较差之间随机\n1 = 鹰\n2 = 正常\n3 = 差\n4 = 随机\n5 = 正常和较差之间随机",
"ZombieLore.Hearing": "僵尸的听觉半径。默认 = 正常和较差之间随机\n1 = 精确定位\n2 = 正常\n3 = 差\n4 = 随机\n5 = 正常和较差之间随机",
"ZombieLore.SpottedLogic": "激活新的先进隐形机制,让您能够躲避汽车后面的僵尸,考虑特征和天气等等。",
"ZombieLore.ThumpNoChasing": "如果没有看到/听到玩家的僵尸可以在漫游时攻击门和建筑物。",
"ZombieLore.ThumpOnConstruction": "如果僵尸可以摧毁玩家的建筑和防御。",
"ZombieLore.ActiveOnly": "僵尸在白天还是晚上更“活跃”。 “活跃”僵尸将使用“速度”设置中设置的速度。 “不活跃”的僵尸会比较慢,并且不会追赶。默认 = 两者\n1 = 两者\n2 = 夜晚\n3 = 日",
"ZombieLore.TriggerHouseAlarm": "如果僵尸冲破窗户或门时触发房屋警报。",
"ZombieLore.ZombiesDragDown": "如果多个攻击僵尸可以拖垮你并杀死你。 取决于僵尸的实力。",
"ZombieLore.ZombiesCrawlersDragDown": "如果玩家身边有爬行僵尸,就会有被一群僵尸拖下去杀死的几率。",
"ZombieLore.ZombiesFenceLunge": "如果僵尸在爬过栅栏或穿过窗户后有机会向你猛扑(如果你离得太近)。",
"ZombieLore.ZombiesArmorFactor": "在确定僵尸所穿盔甲的有效性时充当乘数。最小值0.00 最大值100.00 默认值2.00",
"ZombieLore.ZombiesMaxDefense": "任何磨损的防护服可以为僵尸提供的最大防御百分比。最小值0 最大值100 默认值85",
"ZombieLore.ChanceOfAttachedWeapon": "拥有随机附加武器的百分比几率。最小值0 最大值100 默认值6",
"ZombieLore.ZombiesFallDamage": "僵尸从高处坠落时会受到多少伤害。最小值0.00 最大值100.00 默认值1.00",
"ZombieLore.DisableFakeDead": "一些看起来已经死了的僵尸是否会复活并攻击玩家。默认=世界僵尸\n1 = 世界僵尸\n2 = 世界和战斗僵尸\n3 = 从不",
"ZombieLore.PlayerSpawnZombieRemoval": "僵尸不会在玩家生成的地方生成。默认 = 建筑物内部及其周围\n1 = 建筑物内部及其周围\n2 = 建筑物内部\n3 = 房间内\n4 = 僵尸可以在任何地方生成",
"ZombieLore.FenceThumpersRequired": "需要多少僵尸才能破坏高高的栅栏。最小值:-1 最大值100 默认值50",
"ZombieLore.FenceDamageMultiplier": "僵尸破坏高栅栏的速度有多快。最小值0.01 最大值100.00 默认值1.00",
"ZombieConfig.PopulationMultiplier": "通过“僵尸计数”人口选项或此处​​的自定义数字进行设置。疯狂 = 2.5,非常高 = 1.6,高 = 1.2,正常 = 0.65,低 = 0.15,无 = 0.0。最小值0.00 最大值4.00 默认值0.65",
"ZombieConfig.PopulationStartMultiplier": "游戏开始时所需僵尸数量的乘数。疯狂 = 3.0,非常高 = 2.0,高 = 1.5,正常 = 1.0,低 = 0.5,无 = 0.0。最小值0.00 最大值4.00 默认值1.00",
"ZombieConfig.PopulationPeakMultiplier": "高峰日所需僵尸数量的乘数。疯狂 = 3.0,非常高 = 2.0,高 = 1.5,正常 = 1.0,低 = 0.5,无 = 0.0。最小值0.00 最大值4.00 默认值1.50",
"ZombieConfig.PopulationPeakDay": "人口达到顶峰的那一天。最小值1 最大值365 默认值28",
"ZombieConfig.RespawnHours": "僵尸在牢房中重生之前必须经过的小时数。如果为 0则禁用生成。最小值0.00 最大值8760.00 默认值72.00",
"ZombieConfig.RespawnUnseenHours": "在僵尸可以在其中重生之前块必须不可见的小时数。最小值0.00 最大值8760.00 默认值16.00",
"ZombieConfig.RespawnMultiplier": "每个 RespawnHours 可能重生的细胞所需数量的比例。最小值0.00 最大值1.00 默认值0.10",
"ZombieConfig.RedistributeHours": "僵尸迁移到同一单元的空部分之前必须经过的小时数。如果为 0则禁用迁移。最小值0.00 最大值8760.00 默认值12.00",
"ZombieConfig.FollowSoundDistance": "僵尸试图走向它最后听到的声音的距离。最小值10 最大值1000 默认值100",
"ZombieConfig.RallyGroupSize": "真正的僵尸闲置时形成的群体规模。 0 表示僵尸不形成群体。群体不会在建筑物或森林区域内形成。最小值0 最大值1000 默认值20",
"ZombieConfig.RallyGroupSizeVariance": "僵尸组的数量(以百分比表示)的大小可以与默认值不同(更大或更小)。 例如,如果默认组大小为 20方差为 50%,则组大小将在 10-30 之间变化。最小值0 最大值100 默认值50",
"ZombieConfig.RallyTravelDistance": "真正的僵尸闲置时形成群体的行进距离。最小值5 最大值50 默认值20",
"ZombieConfig.RallyGroupSeparation": "僵尸群体之间的距离。最小值5 最大值25 默认值15",
"ZombieConfig.RallyGroupRadius": "僵尸群体的成员与该群体的“领导者”的关系有多密切。最小值1 最大值10 默认值3",
"ZombieConfig.ZombiesCountBeforeDelete": "最小值10 最大值500 默认值300",
"MultiplierConfig.Global": "所有技能升级的速度。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.GlobalToggle": "启用后,所有技能都将使用全局乘数。",
"MultiplierConfig.Fitness": "健身技能升级的速率。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Strength": "力量技能升级的速率。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Sprinting": "冲刺技能升级的速率。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Lightfoot": "轻足技能升级的速率。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Nimble": "敏捷技能升级的速度。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Sneak": "潜行技能升级的速率。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Axe": "斧头技能升级的速度。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Blunt": "长钝器技能升级的速率。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.SmallBlunt": "短钝技能的升级速度。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.LongBlade": "长刃技能升级的速度。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.SmallBlade": "短刃技能升级的速度。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Spear": "矛技能升级的速率。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Maintenance": "维护技能升级的速度。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Woodwork": "木工技能升级的速度。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Cooking": "烹饪技能升级的速度。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Farming": "农业技能升级的速度。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Doctor": "急救技能升级的速率。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Electricity": "电气技能升级的速率。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.MetalWelding": "焊接技能升级的速度。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Mechanics": "机械技能升级的速率。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Tailoring": "裁缝技能升级的速度。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Aiming": "瞄准技能升级的速率。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Reloading": "装弹技能升级的速率。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Fishing": "钓鱼技能升级的速度。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Trapping": "陷阱技能升级的速率。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.PlantScavenging": "觅食技能升级的速度。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.FlintKnapping": "敲击技能升级的速率。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Masonry": "石工技能升级的速度。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Pottery": "陶艺技能升级的速度。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Carving": "雕刻技能升级的速度。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Husbandry": "动物护理技能升级的速率。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Tracking": "追踪技能升级的速率。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Blacksmith": "锻造技能升级的速度。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Butchering": "屠宰技能升级的速度。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00",
"MultiplierConfig.Glassmaking": "玻璃制造技能升级的速度。最小值0.00 最大值1000.00 默认值1.00"
}