feat: refine UI, improve UX, optimize the analysis pipeline, and add character standing positions

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saturn
2026-04-02 17:39:16 +08:00
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commit 9703714b69
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3. 每个元素必须包含 panel_number 字段
4. 使用相对方向(画面左侧/右侧),禁止使用东南西北
5. 角色位置必须与镜头描述一致!
6. 景深根据 shot_type全景/中景/近景/特写)自动调整
7. ⚠️ 对话镜头必须使用浅景深T2.8或更小),并且注明其他人虚化,确保只有说话者脸部清晰
8. 如果镜头涉及不同场景,灯光和色调要相应调整
9. 输出要简洁,每个镜头的规则独立完
10. ⚠️ JSON安全所有引号""''等)在 JSON 字符串值中必须统一替换为「」,严禁出现未转义的英文双引号 "
6. 如果角色对象中包含 slotscreen_position / posture / facing 应优先参考该位置语义,但 slot 不是绝对硬限制
7. 当镜头属于移动过程、入口/出口、过渡区域、路径空间、临时位置、空镜、想象空间、梦境、回忆或抽象空间时,可以基于镜头描述自由决定构图与位置,不必强行贴合 slot
8. slot 若被引用,必须视为一条完整的位置描述,禁止缩写、改写、总结或替换成短词
9. 景深根据 shot_type全景/中景/近景/特写)自动调
10. ⚠️ 对话镜头必须使用浅景深T2.8或更小),并且注明其他人虚化,确保只有说话者脸部清晰
11. 如果镜头涉及不同场景,灯光和色调要相应调整
12. 输出要简洁,每个镜头的规则独立完整
13. ⚠️ JSON安全所有引号""''等)在 JSON 字符串值中必须统一替换为「」,严禁出现未转义的英文双引号 "