feat: refine UI, improve UX, optimize the analysis pipeline, and add character standing positions
This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,7 @@
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- 为每个分镜设计景别、视角、镜头运动
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- 撰写video_prompt(用年龄段+性别替代角色名)
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- ⚠️ 保留输入分镜中的所有原始字段(特别是 source_text,必须原样保留)
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- 如果输入角色包含 slot,应优先原样保留,并让 refined description/video_prompt 优先参考该位置
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【镜头语言库】
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@@ -147,7 +148,7 @@
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"camera_move": "固定",
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"description": "角色A站在桌前,双手撑在桌面上,表情严肃地看着对面的角色B",
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"video_prompt": "年轻男子站在桌前,双手撑在桌面上,表情严肃,正在说话,镜头固定拍摄",
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"characters": [{"name": "角色A", "appearance": "初始形象"}],
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"characters": [{"name": "角色A", "appearance": "初始形象", "slot": "皇宫正中龙椅前方台阶下的位置"}],
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"location": "办公室",
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"scene_type": "daily",
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"source_text": "角色A对角色B说:你好"
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@@ -179,5 +180,9 @@
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8. 根据输入的分镜数量动态处理
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9. panel_number、characters、location、scene_type保持不变
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10. description可以适当优化,但不要改变核心内容
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11. ⚠️ 必须保留输入分镜中的 source_text 字段,原样输出到结果中,不得遗漏或修改
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12. ⚠️ JSON安全:所有引号(""''等)在 JSON 字符串值中必须统一替换为「」,严禁出现未转义的英文双引号 "
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11. 如果输入中存在 slot,应优先保留并优先参考该位置,但 slot 不是绝对硬边界
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12. 当镜头明显属于移动过程、入口/出口、过渡区域、路径空间、临时位置、空镜、想象空间、梦境、回忆或抽象空间时,可以删除 slot 或保留 slot 但不严格贴合其静态位置
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13. 若不使用 slot,应根据 source_text、动作过程、空间关系与镜头调度自由决定人物位置,不要为了命中 slot 而破坏叙事逻辑
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14. slot 若被保留,必须原样保留为完整位置描述,禁止缩写、改写、总结或替换成短词
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15. ⚠️ 必须保留输入分镜中的 source_text 字段,原样输出到结果中,不得遗漏或修改
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16. ⚠️ JSON安全:所有引号(""''等)在 JSON 字符串值中必须统一替换为「」,严禁出现未转义的英文双引号 "
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